GENERO:
Ciencia Ficcion
Cyberpunk
Accion
GHOST IN THE SHELL (1995):
Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, un cerebro humano en un cuerpo artificial, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.
La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Maestro de Marionetas, en la traducción española), y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano.
La película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja en un primer visionado un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sobria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja demasiado de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como simples humanos, sino como absolutos individuos. Ghost in the Shell 2.0 constituye una version re-masterizada de la pelicula de 1995 con adición de efectos digitales de última generación, escenas nuevas en C.G. y sonido 6.1 aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales.
GHOST IN THE SHELL: S.A.C. (2002):
Puede recordar a Blade Runner por su focalización en la entidad del cyborg; en el sentido de que además de las capacidades desarrolladas por sus implantes cibernéticos y cibercerebros, si estos - los ciborgs o ginoides - serían capaces de desarrollar recuerdos y emociones propias. Se trata, de manera implícita, de la existencia de un "ghost" - referido al espíritu humano - que habita en los cibercerebros avanzados y que puede ser transferido o implantado entre cuerpos cibernéticos, conservando la personalidad y los recuerdos de su original.
La serie también trata intensamente problemas complejos de política, relaciones entre las altas esferas y espionaje industrial, así como un profundo análisis - que se realiza durante las dos temporadas de la serie - mediante los paralelos futuristas que traza de nuestra sociedad actual, y las formas en que podrían derivar en el futuro. Sin una necesidad de exactitud en cómo podría derivar, la serie no intenta asentar las bases del futuro sino vislumbrar a través de la imaginación del director y del propio telespectador ese posible futuro que llevaría consigo la implantación de la tecnología de manera masiva en la humanidad.
A pesar de parecer que la serie tiene una trama argumental desligada, se va trazando a través de los capítulos de la primera temporada la historia de "El hombre que ríe", de quien poco a poco se irá desvelando su posible identidad, y su lucha contra el gobierno, la censura y las empresas transnacionales.
La temporadas tienen como arco argumental central el fenómeno de "complejo de autosuficiencia", que dan nombre a la serie. La idea está parcialmente inspirada en el concepto de meme creado por Richard Dawkins según el cual una idea puede considerarse que parasita cerebros con la intención de autoreplicarse. En el ámbito de la serie una acción delictiva puede provocar la aparición de imitadores - ya sea por virus que infecten los cibercerebros, ya sea por estar conectados permanentemente estos a la red... - en ausencia del original. De esta forma "El hombre que ríe" o "Kuze" - en la segunda temporada - goza de gran popularidad y de un enorme grupo de individuos que de forma semiinconsciente pretenden imitar sus actos. Las consecuencias de esta autorreplicación pueden llegar a provocar terribles consecuencias sociales.
La primera temporada se divide en dos partes, Stand Alone, que llega hasta la presentación de "El hombre que ríe", y Complex, que recoge el resto de capítulos. De este modo la primera de las partes son capítulos individuales que a simple vista parecen no tener correlacion entre ellos pero que a mitad de la temporada toman otro matiz con la presentación de "El hombre que ríe". Este personaje basa mucho su teoría y práctica en un libro de J.D. Salinger titulado El guardián entre el centeno.
GHOST IN THE SHELL: S.A.C. 2nd GIG (2004)
Es la segunda temporada de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, una serie anime basada en el manga Ghost in the Shell realizado por Masamune Shirow.
La serie narra los acontecimientos que siguen al Hombre que ríe en el último episodio de la primera temporada.
El nuevo villano de la temporada es un grupo terrorista que se hace llamar «Los once individuales» que aparece en el primer episodio de la esta temporada revindicando que detengan la llegada de refugiados chinos a Japón.
Fue emitida el 1 de enero de 2004 en Japón en la red de televisión por satélite de anime Animax, por TV de pago. La emisora en abierto Nipón TV la emitió posteriormente el 12 de abril de 2005. Actualmente se emite por el bloque Adult Swim de Cartoon Network en los Estados Unidos. En España fue emitida por primera vez en 2006 por la emisora Cuatro. Bandai Visual posee los derechos de distribución de DVD en Japón mientras Manga Entertainment posee los derechos de distribución en Norteamérica y Europa. En España es distribuida por Selecta Visión quien la comercializa en DVD.
GHOST IN THE SHELL 2: Innocence (2004):
Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.
GHOST IN THE SHELL: S.A.C. Solid State Society (2006):
Han pasado casi 2 años desde que la Comandante Motoko Kusanagi abandonase la Sección 9 por propia voluntad y desapareciera sin dejar rastro. Ahora, al mando, se encuentra Togusa, que debe hacerse cargo de una Sección 9 que ha crecido enormemente, convirtiéndose en fuerza de apoyo de la Primer Ministro.
Los acontecimientos se precipitan cuando la Sección 9 está de lleno en un caso de extorsiones, asesinatos y extraños suicidios. Así hace aparición un pirata informático denominado el Titiritero y, tras eso, casos de desaparición de niños. ¿Qué tienen en común todo? ¿Qué es el Solid State Society? Y lo más importante… ¿Puede ser Motoko el hacker denominado como el Titiritero?
EN PREPARACION:
En marzo de 2008, se publicó que Dreamworks SKG se había hecho con los derechos para la realización de un nueva película live-action (con actores reales) en 3D, se trata de una adaptación del manga original. La misma sería dirigida por Steven Spielberg, y tendría como productores a Avi Arad y Steven Paul. Se anunció en octubre de 2009 que Laeta Kalogridis sería la escritora del guión, y la misma sería estrenada en 2011. Podría recordar a las películas de Appleseed, basadas también en mangas de Masamune Shirow.
PERSONAJES:
La Sección 9 de Seguridad Pública está formada por nueve miembros cada uno especializado en una habilidad diferente. Los dos únicos miembros totalmente ginoides son la mayor Motoko Kuzanagi y Batou.
Daisuke Aramaki: Es el líder de la Sección 9 de Seguridad Pública. Su ojo derecho es Motoko en quién confía las estrategias a seguir. Durante la primera temporada se conocen más detalles sobre el mismo.
Motoko Kusanagi: conocida también por La Mayor. Debido a circustancias adversas, Motoko no recuerda nada acerca de su infancia y todos los recuerdos que posee son más bien recientes. Es una cyborg de cuerpo completo, una máquina de guerra en combate ya sea estratégico o cuerpo a cuerpo. Se comenta mucho la tendencia sexual de Motoko ya que en el Manga mantiene relaciones con otras féminas y en la serie se le ve rodeada en ciertas ocasiones también de otras féminas ligeras de ropa.
Batou: segundo a bordo de la Sección 9 después de la Mayor. Antiguamente fue Ranger del ejército, de ahí sus ojos prostéticos. Conoció a Motoko durante un conflicto. Debido a su complexión y a ser un cyborg de cuerpo completo es el más fuerte del grupo, siempre por debajo de Motoko. Aunque no lo demuestre abiertamente siente un especial afecto por los Tachikomas. Participo en la Tercera Guerra mundial.
Togusa: es el compañero de Batou en patrulla. Está casado y tiene una hija; al igual que en la película sigue siendo el único del grupo sin implantes prostéticos. En palabras de Batou habla demasiado.
Ishikawa: junto con Daisuke Aramaki es el personaje más antiguo de la Sección 9; frecuentemente se le ve navegando por la red en busca de información para casos, o bien pirateando alguna base para poder acceder a los archivos codificados.
Saito: es el francotirador del grupo. Es, depués de Togusa, el que menos implantes prostéticos lleva; solo un brazo y su ojo. En la segunda temporada se explica el por qué de su ojo izquierdo prostético así como detalles de como acaba en la Sección 9.
Pazu/Path: Es el más reservado del grupo, responde con poco más que monosílabos y es bastante parco en palabras. Siempre viste de traje y corbata sosteniendo un cigarro ya empezado. En uno de los capítulos se da a conocer la forma de vida que lleva Pazu.
Boma: Comparte similitudes con Batou en cuanto a complexión, siendo menos musculado Borma; también tiene ojos prostéticos pero en ninguna de las temporadas por ahora se esclarece el por qué. Es especialista en explosivos.
Tachikomas: Mini-tanques pensantes al servicio de la Sección 9. Conforme avanza la serie los Tachikomas adquieren más información y consciencia de lo que son, debatiendo en muchos capítulos sobre su IA y temas de transcendencia humana, como el alma, espíritu, política e incluso eticidad sobre las acciones a seguir. Aunque todos ellos poseen el mismo tipo de IA tienen personalidades distintas, conectadas todas ellas mediante un software a un espacio virtual donde intercambian sus ideas.
CAPTURAS:
Ghost in the Shell
Ghost in the Shell 2: Innocence
Ghost in the Shell: S.A.C.
Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society